Programujemy narzędzie do malowania w Logomocji – komputerowy artysta
Przedmioty: informatyka + plastyka
Poziom: klasa 6 SP
Podczas zajęć uczniowie połączyli programowanie i sztukę, tworząc w środowisku Logomocja własne, interaktywne narzędzie do malowania – miniaturowy „Paint”. Poznali sposób działania żółwia rysującego, programowali zmiany koloru, grubości pisaka oraz narzędzie do ścierania.
W drugiej części lekcji testowali swoje programy, tworząc barwne, geometryczne i fraktalne kompozycje. Dzięki temu odkryli, że komputer może stać się artystą, a kod – narzędziem twórczej ekspresji.
Zajęcia rozwijały logiczne myślenie, kreatywność i umiejętność łączenia wiedzy z różnych dziedzin.